欧易下载

欧易交易所
欧易交易所APP官网下载

欧易交易所(OKX)是最老牌的比特、莱特、以太交易所,欧易交易平台支持OTC法币交易,支持微信、支付宝和银行卡转账,安全方便快捷,欧易下载官方APP链接。

晚间必读5篇 | 期待:这些巨头将推出NFT平台

1.金色观察 | 期待:这些巨头将推出NFT平台

NFT爆火吸引了一波名人参与热潮。近日,NBA球星史蒂芬·库里用55 ETH(约合18万美元)购买BAYC猿猴,以及5.7 ETH(约合1.8万美元)购买了Bored Ape Kennel Club。美图创始人蔡文胜、Dragonfly 资本合伙人冯波、香港影星余文乐据报都已买入 CryptoPunk NFT。而在8月30日这天,有两家机构也高调宣布进军NFT市场。点击阅读

2.金色观察 | NFT夏季:从Opensea亮眼数据看人们为何纷纷进军NFT

以太坊网络当前已销毁240.5万枚ETH:金色财经报道,据Ultrasound数据显示,以太坊网络当前已销毁2,405,806.19ETH。其中,OpenSea销毁230,048.57枚ETH,ETHtransfers销毁223,313.24枚ETH,UniswapV2销毁133,217.24枚ETH。 注:自以太坊伦敦升级引入EIP-1559后,以太坊网络会根据交易需求和区块大小动态调整每笔交易的BaseFee,而这部分的费用将直接燃烧销毁。[2022/6/6 4:04:06]

2021年的夏天真真是NFT Summer。在刚刚过去的一周,NFT市场似乎正经历着一场Fomo。点击阅读

3.共识机制历史 你知道哪些共识机制

在每一个伟大的加密货币背后,都有一个伟大的共识算法。没有一个共识算法是完美的,但它们都有各自的优势。在加密领域,存在共识算法以防止双重支出。以下是一些迄今为止最流行的共识算法的快速概述,从区块链到DAG和介于两者之间的一切。点击阅读

4.成了碎片的NFT你还买吗?

8月22日拥有Kabosu柴犬(狗狗币头像原型)原版照片所有权的path.eth@Cryptopathic在Fractional.art上铸造NFT碎片化代币NFD,发行总量为1,000亿份,NFD在发行当天最高涨至 0.0009 美元,总体估值超9000万美元。至此,被称为不可分割、独一无二的NFT也开启碎片分割热潮。一时间,因Kabosu柴犬的NFT碎片化的事件引发社区热议,呈现出两极化的观点。点击阅读

5.张一鸣计划50亿砸向元宇宙

近日,有多家媒体报道称,字节跳动将以50亿元人民币收购Pico正式入局VR。如果最终成行的话,其切入路径与Facebook有些类似。2014年,Facebook曾斥资20亿美元收购Oculus,以此作为战略业务进行布局。若再加上今年4月字节跳动斥资1亿元投资的代码乾坤,张一鸣剑指元宇宙的雄心,不言自明。点击阅读

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

欧易交易所

FilecoinSolana链游合集:一文带你玩转Solana

以Axie Infinity为代表的“Play to Earn”模式,又一次掀起了市场对链游的热情。根据Axie Infinity推特信息,其日活跃用户突破了100万,其中68%的用户使用安卓端,30%的用户使用 Windows PC端。 在链游大热的背景下,我们希望与您探讨更深入的内容,即链游的发展以及高性能公链Solana的出现之于链游的影响。

Uniswap金色DeFi日报 | OpenSea总交易额击穿30亿美元

DeFi数据 1.DeFi总市值:1211.96亿美元 市值前十币种排名数据来源Coingecko DeFi总市值数据来源:Coingecko 2.过去24小时去中心化交易所的交易量:46.8亿美元过去24小时去中心化交易所的交易量数据来源:Debank 交易量排名前十的DEX 排名来源:Debank 3.DeFi借贷平台借款总量:285。

ICPGameFi 下一个发展大趋势?

玩游戏是为了休闲还是为了赚钱? 小孩子才做选择题,我们当然是全都要! 过去,提起 “游戏”,与之绑定最多概念的可能是休闲娱乐、浪费时间、甚至玩物丧志;但是如今,玩游戏可能已经不仅仅只是玩游戏,反倒能够帮助人们利用时间、精力和资源来赚取收入,甚至提高生活水平。最近爆火的GameFi,就以其赚钱效应成功出圈。

MANAAxie Infinity 是否可持续?

Axie 经济目前依赖于在 Axies 需求的驱动下将 ETH 存入生态系统 当前的 Axie 需求可能主要由新玩家推动 当新玩家增长长期放缓时,如果玩家通常赚取的 ETH 比他们投入游戏的多,那么经济就会下滑 为了确保可持续性,现有玩家需要对 Axies [或其他游戏内 NFTs] 产生更多需求,以获得非货币价值,例如乐趣、成就、掌握和社交联系。

[0:15ms0-0:765ms